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HTC Vive VR头显上手体验:太重影响沉浸感

发表在 智能VR 2016-10-18 22:22:38 2 2258

时间走到 2016 年,VR(虚拟现实)这个概念随着 Oculus Rift 和 HTC Vive 这两款重磅产品的发售火遍全球。即使不玩游戏,他那具有比传统显示屏更加具有沉浸感的方式就可以改变多媒体内容。那么神奇的技术小编该是很期待的。得知“农企”AMD 为了宣传自家显卡的威力竟然就在附近搞了长期的 HTC Vive 体验,听到这样的消息后小编就立即赶了过去。废话不多说,即刻开始上手体验:

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最令人惊讶的莫过于 HTC Vive 头显本体和两个手柄的重量了。虽然看上去都很大,其实实际重量并没有多重。因为手柄的重量是要考虑到长时间的游戏过程的,如果设备太过于沉重的话就会影响体验过程。

戴上头显还是能感觉到它的重量,它的重量还没有让你感觉到自己忘记了戴着它。但是长时间的握着手柄也不会感觉太累,它们重量很轻,手感也非常好。HTC Vive 的佩戴舒适感还不错,很稳,但又不会让人觉得夹头。烦人的果然还是那几条粗大的线缆,虽说够长,但你在移动的时候总会在意那从脑后挂下来些什么的感觉。不过为了保证低延迟,只能忍了。

那么接下来就到最让人期待的实际体验部分了。因为时间有限,小编只试玩了几个演示用的游戏:《EVE:Gunjack》和《Space Pirate Trainer》。值得一提的是,在使用 HTC Vive 游玩 VR 游戏前要记得在电脑上打开 Steam VR 软件,看到一个小窗口显示头显、手柄和定位基站都正常工作后才能开始游戏。

或许是因为在试玩之前期望值过高,HTC Vive 的第一感觉竟让小编略有些失望,所以在这里也要给还没体验过的大家打个预防针。首先那种戴上眼镜之后就仿佛完全进入另一个世界中的极致沉浸感是没有的,因为屏幕边缘一圈还是会有较为明显的黑边。当然你投入进去之后可能会忽略掉这圈黑边,在意与否看个人。

另外,即使 HTC Vive 的单眼分辨率已经达到了 1200×1080,当画面近在眼前时你还是很轻易能够看到锯齿和像素点。当然这也有可能和 Demo 本身的素质有关,但你肯定不会看到如在传统显示器上那样精致细腻的画面。

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说了那么多不好,但这绝对不是黑,无论有再多的瑕疵,当那极具立体感和深度的画面在小编面前动起来时,一声“哇”还是忍不住说了出来。 《EVE:Gunjack》开场有一段第一人称走进飞船座舱里的动画,主角伸出手的瞬间恍惚让人觉得那就是自己的手。当飞船开始加速向前的时候,小编的身 体明显感到一种本能想要向前的趋势,这正是超强的立体感给大脑带来的欺骗。

最值得一提的还是 HTC Vive 的手柄,因为系统对它们的定位实在是太精确了。戴着头显的时候,你可以看到一对虚拟的手柄建模指示它们所在的位置。因为立体感强烈让你能够估计距离,即使 看不到自己的双手也可以轻松把它们拿起来。无论你怎么转动手柄,它在虚拟世界中的投影也会实时跟随。甚至于当小编将手柄放在桌上,都能够注意到它因为没放 稳在微微晃动。

拥有这么强大的定位,玩《Space Pirate Trainer》可就有意思了。这是一款射击游戏,你需要握着两个手柄当作枪或盾牌向来袭的小飞行器发起攻击。传统的 FPS 游戏里两只手的姿势基本是固定的,而在 VR 世界中你可以手舞足蹈,而游戏里对应的那两只手也会相应有动作,从而实现对各个方向的射击或格挡。

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两只手都可以有枪模式或盾模式,切换的方法是将手柄背到身后,然后再快速向前,摆出一个从身后拔出装备的姿势。整个过程非常流畅,而且准确性高,充分说明 Vive 的定位精确。另外这个游戏还允许玩家四处走动,甚至蹲下或卧倒。小编碍于“无聊的大人的尊严”没敢嗨起来,而之后登场的小朋友就完全没有这些顾忌,战术动作 100 分。围观群众表示光是他试玩的过程 HTC 就可以拿来当广告了。

恋恋不舍地摘下 HTC Vive,满脑子里想着的是“如果抱着它撒腿就跑要判几年,在线等,挺急的”。Oculus 创始人 Palmer Luckey 表示第一代 VR 设备就是不惜血本用来向世人证明 VR 技术可行的,光从 HTC Vive 能够带给人的体验来看,它们的确能够做到这一点。


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精彩评论 2
  • 沙发将心比心、 版主发表于2016-10-19 16:09:30

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  • 板凳初梦°Jane 版主发表于2016-10-19 22:53:01
    将心比心、发表于 2016-10-19 16:09:30
    赞、、、、、、、、、、、、、、

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